우리 팀 FE 파트에서는 멀티레포가 왜 벅찰까
저는 멀티 클라우드 플랫폼, 스페이스원(SpaceONE)의 웹 Console FE(프론트엔드) 개발을 하고 있습니다. 이 글은 SpaceONE Console을 개발하는 우리 팀 프론트엔드 개발자들의 개발 경험(DX)를 높이기 위해, 멀티레포 방식을 두고 무엇을 고민했는지 그 흔적을 남겨두기 위한 포스트입니다. 스페이스원 프론트엔드의 멀티레포 SpaceONE Console 프로젝트는 멀티레포로 관리되고 있습니다. 아… 물론 이전에는 모놀리틱하게 관리되고 있었습니다. 네, 태초에는요. 그런데 그것들이 점점 커지면서 아래와 같은 문제들이 불거지기 시작하더군요. 서로간 의존성이 커지면서 관심 분리가 어려워지고 뭐 하나 리팩토링을 하거나, 설계를 할 때에 그 범위 자체가 거대해서 비효율적이고 전혀 다른 프로젝트를..
Programming
2022. 7. 15. 11:08